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天道游戏可以被看作是对前作的一些战术进行削弱和隐藏,同时引入了其特色的修路模式。这导致了某些玩家在革新中常用或滥用的技巧被限制或削弱。一个显著的变化是,围城在天道中不再像革新那样可以通过微操和技能(如谩骂、混乱、火牛等)轻松实现。在天道中,虽然“门”的位置不再显示,但玩家仍然可以通过手动调整队伍实现围城。然而,在天道的PK模式中,围城的作用进一步减弱,尤其是在操作层面上。本帖主要通过初步探索,探讨在天道PK中如何仍然有效地使用围城。
要实现围城效果,必须通过部队组成“阵”,然后在“阵”的选项中选择包围阵型。
由于一个阵里的部队数量足够应对围二门和三门城的需求,这里主要讨论围四门城。单靠一个三部队的阵无法围住四门城,简单的方法是用四人组成一个阵。而两个三人阵实际上也可以达到围四门城的效果。目前来看,选择3X2和4X1的区别在于,3X2的走位更快,而且如果其中一两个小队即将被消灭(兵力),士气足够时可以解散两阵再组队围住,这样其余的一两个小队可以迅速撤离,以避免被城守兵射杀,从而每被消灭一个小队增加10点士气。当然,在中后期,这种策略的作用已经非常有限。不过,这提供了一种可选的策略。
图示:3X2也可以实现完全包围。
一个三队阵加一个小部队无法对四门城构成围城。
对于四门城,从完全包围开始,只要阵中最低士气达到20或稍微多一点点(最高23),就可以实现围城。士气在本作中成为一个重要的作战元素,因为“激励”功能被取消。因此,玩家刚围住或攻下一个城后,由于士气问题,使得迅速攻下下一个城变得困难。不过,只要合理计算从阵屋或城中出来到完全包围所需的时间内的士气调整,即使在较低士气情况下,也可以接近速攻的效果。一个月多一两天的时间即可围下一个城。在初期,即使兵力相等,也无法在一个月内强行击破城防和守军。
例子:从阵屋出来时,最低士气为51,预计9天到达城边,走位用10天,这期间大约需要扣除19点士气,换阵再扣10点士气。51-19-10=22,即是开始完全包围时的士气。
7月15日实现完全包围,城的士气为100,部队的最低士气为22。